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Destinada a quienes aspiren a participar de una instancia de formación en distintos lenguajes artísticos (artes visuales, escénicas, musicales, literarias, gráficas); como también profesiones u oficios directamente vinculados a la producción audiovisual, fonográfica, editorial, de diseño y videojuegos. Se financiará el pago de honorarios de docentes, talleristas, tutores o expertos, como también gastos de alojamiento, alimentación y traslados dentro del país tanto del proponente o del docente.

Se financiará la realización o la participación en ferias, festivales, muestras, exposiciones, seminarios, capacitaciones, mercados, clínicas, encuentros de desarrolladores (game jams) u otras. 

Se considerarán tres sub-categorías según su escala de producción, públicos, relevancia cultural, contribución a la creación y/o accesibilidad a bienes culturales 
· De impacto local
· De impacto regional, nacional o internacional
· Anualizados: con una periodicidad mínima anual y que cuente con al menos una edición realizada.

Se financiará la producción de herramientas de difusión, circulación y/o comercialización de obras, productos y/o servicios que contribuyan al desarrollo y la sustentabilidad de proyectos ya existentes, tanto artísticos como de empresas y emprendimientos de base cultural.

Inscripción del 17 de enero al 6 de marzo de 2019 para actividades a desarrollarse del 1 de abril al 30 de junio de 2019.

Se financiará la compra de pasajes aéreos o terrestres, nacionales o internacionales, y gastos de alojamiento, alimentación y traslados para la asistencia a ferias, festivales, congresos, seminarios, mercados, clínicas de obra, rondas de negocios, muestras, exposición u otras actividades vinculadas a la formación artística y cultural. Se otorgarán apoyos de hasta 36 mil pesos para propuestas individuales y hasta 80 mil pesos para propuestas grupales.


Undercage cuenta la historia de Zinnia, una niña que vive en cautiverio y en total aislamiento del mundo exterior. Algo extraño sucedió allá afuera y ella tiene que escapar de su celda para descubrirlo.
 

Datos Técnicos

Este juego será 2D, con vista lateral durante todo su recorrido. Se utilizarán cuatro capas que den una sensación de profundidad y movimiento; utilizando la técnica de parallax scrolling. El personaje se desplazara en un segundo plano, dejando el primero para los y para otros elementos que refuerzan la sensación de espacio. El resto de las capas pertenecerán a los distintos fondos como paredes, interiores, paisajes, etc. El juego además contará con una barra de ítems estática, con diseños ornamentales y arquitectónicos.

Programación
Se utilizará el motor de juego gratuito de haxeflixel, en el entorno de desarrollo flashdevelop, en conjunto con diferentes librerías disponibles de flixel.

Música
Los recursos musicales serán realizados bajo Cubase 5, mediante teclados midi e instrumentos analógicos. La estética de la misma propondrá ambientes cálidos y acogedores, mezclado con ruidos metálicos, abstractos, propios del estilo industrial.

Diseño Gráfico y Artístico
Para el desarrollo gráfico se utilizará principalmente el adobe photoshop en conjunto con una tableta digitalizadora. Estas herramientas permiten realizar ilustraciones para la producción tanto de los concepts (diseño de personajes y entorno) como también para la totalidad de los gráficos del juego (escenarios y texturas). En el caso de las animaciones, utilizaremos el adobe flash con las ilustraciones en formato PNG.
 

Equipo Técnico

Esteban Matías Corva: Director, Artista 2D (concept artist, animador) y Game Designer 

Víctor Martin Villafañez: Programador

Emiliano Leonel Raffin: Músico y Guionista 
 

URL Demo

Demo